Figma adalah salah satu design tool yang sangat populer di kalangan UI/UX designer. Keunggulan utama Figma adalah berbasis web, sehingga pengguna Windows, Linux, atau Mac bisa mengakses dan menggunakan tool ini tanpa hambatan.
Dengan Figma, seorang desainer dapat berkolaborasi secara real-time, membuat proses desain menjadi lebih efisien dan terorganisir.
Figma menyediakan berbagai fitur yang sangat membantu dalam pekerjaan UI/UX. Mulai dari tools dasar untuk membuat desain hingga fitur kolaborasi yang memungkinkan tim bekerja bersama dalam satu proyek secara simultan.
Figma juga mendukung pembuatan prototipe interaktif, sehingga desainer bisa melihat dan menguji bagaimana desain akan berfungsi sebelum diimplementasikan.
Berikut adalah beberapa langkah utama yang bisa kamu ikuti untuk belajar Figma dari awal hingga mampu menghasilkan karya yang dapat digunakan sebagai modal bekerja:
Langkah pertama adalah memahami basic tools yang tersedia di Figma seperti pen tool, rectangle, frame tool, text tool, dan color scheme. Memahami fungsi dasar ini akan memberikan gambaran awal tentang bagaimana Figma bekerja.
Mulailah dengan memilih jenis artboard yang akan dikerjakan, apakah untuk website atau mobile apps design. Setelah itu, eksplorasi tools lainnya untuk membuat komponen dasar pada user-interface design.
Agar proses belajar Figma lebih cepat dan mudah serta terarah, tetapkan tujuan utama. Cobalah mendesain komponen dasar pada user-interface design seperti button, icon, dan form login.
Di Figma, kamu juga bisa membuat reusable components. Setelah komponen tersebut selesai didesain, dapat digunakan di seluruh proyek desainmu. Jika ada perubahan, cukup ubah sekali pada master component, maka perubahan akan diterapkan pada semua instance lainnya.
Setelah memahami basic tools dan membuat beberapa komponen dasar, langkah berikutnya adalah membuat proyek desain secara keseluruhan (untuk website atau mobile apps).
Gunakan Dribbble untuk mencari inspirasi desain dari desainer lain. Tiru dan modifikasi desain tersebut menggunakan Figma. Proses ini akan membuat belajar Figma lebih menyenangkan dan terarah.
Jika kamu ingin mempelajari UI/UX menggunakan tools Figma, kamu bisa belajar di detikCourse. Kelas UI/UX detikCourse dipandu langsung oleh praktisi UI/UX detikcom yaitu Adhetama Sucipto (UX Researcher) dan Dani Ruswidiyana (Product Designer).
Terdapat tiga rangkaian kelas yang bisa kamu ikuti di series detikCourse UI/UX ini. Penasaran apa saja?
Jika kamu mendaftar pada series kelas ini, ada voucher BASKIN ROBBINS GRATIS senilai jutaan rupiah yang bisa kamu dapatkan! Yuk mulai kariermu di bidang UI/UX,