TRIBUNSUMSEL.COM- Peserta pelatihan Pintar Kemenag yang memilih Modul 3.6 Penyusunan Bahan Ajar Hypermedia harus menyelesaikan 10 soal secara tepat.
Berikut kunci jawaban Modul 3.6 Penyusunan Bahan Ajar Hypermedia.
1 dari 10 soal
Mengapa penting melakukan uji coba pengguna terhadap bahan ajar hypermedia?
[A] Mengidentifikasi masalah navigasi dan pengalaman pengguna*
[B] Memastikan kualitas visual
[C] Memastikan keamanan data
[D] Hanya untuk menghabiskan waktu
2 dari 10 soal
Apa yang dimaksud dengan hypermedia dalam konteks pembuatan bahan ajar?
[A] Media yang memuat hyperlink untuk menghubungkan informasi*
[B] Media dengan warna-warni yang intens
[C] Media yang hanya dapat diakses secara offline
[D] Media cetak yang menarik perhatian
3 dari 10 soal
Apa perbedaan utama antara hypertext dan hypermedia?
[A] Tidak ada perbedaan antara hypertext dan hypermedia
[B] Hypertext tidak mendukung hyperlink, sedangkan hypermedia mendukung
[C] Hypertext hanya berisi teks, sedangkan hypermedia dapat mencakup berbagai jenis media*
[D] Hypertext hanya dapat diakses secara online, sedangkan hypermedia dapat diakses secara offline
4 dari 10 soal
Bagaimana peran multimedia dalam pembuatan bahan ajar hypermedia?
[A] Tidak memberikan dampak signifikan
[B] Meningkatkan interaktivitas dan memahamkan konsep*
[C] Menyediakan variasi warna saja
[D] Hanya untuk menambah berat file
5 dari 10 soal
Mengapa desain navigasi yang baik sangat penting dalam pembuatan bahan ajar hypermedia?
[A] Hanya sebagai hiasan
[B] Memastikan pengguna dapat dengan muda menemukan informasi*
[C] Meningkatkan keindahan tampilan
[D] Membuat tampilan lebih bervariasi
6 dari 10 soal
Apa keuntungan menyematkan asaesmen atau kuis interaktif dalam bahan ajar hypermedia?
[A] Hanya untuk menghibur pengguna
[B] Meningkatkan kreativitas desain
[C] Mengukur pemahaman pengguna terhadap materi*
[D] Tidak memberikan dampak signifikan
7 dari 10 soal
Apa yang dimaksud dengan "hyper" dalam konteks hypermedia?
[A] Jenis tont yang digunakan
[B] Menunjukkan proses perpindahan antar media yang tidak linier*
[C] Hanya sebagai elemen dekoratif
[D] Simbol yang digunakan dalam desain
8 dari 10 soal
Keuntungan utama penggunaan hypermedia dalam pembuatan bahan ajar adalah...
[A] Interaktivitas dan fleksibilitas*
[B] Keterbatasan dalam aksesibilitas
[C] Keterbatasan kreativitas
[D] Penyajian informasi yang linier
9 dari 10 soal
Bagaimana cara mengoptimalkan aksesibilitas dalam bahan ajar hypermedia?
[A] Menambahkan efek visual yang kompleks
[B] Hanya sebagai variasi desain'
[C] Menyediakan teks alternatif untuk media non-teks*
[D] Tidak memperhatikan kebutuhan pengguna berbeda
10 dari 10 soal
Apa yang dimaksud dengan "interaktivitas" dalam konteks hypermedia?
[A] Hanya sebagai efek visual
[B] Kemampuan pengguna untuk berinteraksi dengan konten*
[C] Tidak memiliki pengertian khusus
[D] Hanya sebagai variasi desain
CATATAN:
# Tanda bintang (*) yang terdapat pada pilihan ganda adalah kunci jawabannya
# Urutan soal dapat berbeda-beda di tiap akun peserta.
Ikuti dan bergabung di saluran WhatsApp Tribunsumsel